Donnerstag, 3. März 2005

Kopierschutz

  • Republic: The Revolution
    SecuROM 4.84.84.0052 auf Disk1 von 2
  • RainbowSix3:RavenShield
    Safedisk 2.8/2.9 auf Disk 2
  • Railroad Tycoon 3
    SecuRom mit Blacklist/Erkennung virt. Laufwerke
Blacklist/Erkennung virt. Laufwerke

Hier hilft meist ein update auf die aktuelle Emulatorsoftware. Darüberhinaus hat es sich bewährt, im RegEdit den Namen des virtuellen Laufwerktreibers naträglich auf atapi zu setzen:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\HARDWARE\DEVICEMAP\Scsi\Scsi Port 4]
"Driver"="atapi"

Leider habe ich das bisher nicht in den autostart bekommen, so dass dies nach jedem Rechnerneustart erneut eingegeben werden muss.

Sonntag, 13. Februar 2005

Alien vs. Predator 2 Demo

Ein klassischer 1st Person Shooter. In der Demomission spielt man einen Marine, ausgerüstet mit Messer, Pistole und Sturmgewehr. Die lineare Mission ist im Modus 'easy' gut zu bewältigen, Spannung und Atmosphäre stimmen. Leider gibts ein paar negative Punkte:
Steuerung: zunächst mussten alle Meta Tasten neu zugewiesen werden (aus Mouse Button 0 wurde z.B. Mouse Taste 0)
Scheinwerfer: der Scheinwerfer leuchtete manche Ecken gar nicht aus, ein Grafikkartenproblem oder nur schlampige Texturen?

Schade, dass man nicht die Aliens spielen durfte.

Die sehr positive Bewertung von yak kann ich nicht ganz teilen, denn zumindest die Demomission scheint linear und gescriptet.

American Conquest

Publisher: CDV
Developer: GSC Game World
Release: Q1/2003

Dieses Real Time Strategy Spiel soll auf der Cossacks Engine beruhen und insofern ein Nachfolger des gleichnamigen Spiels darstellen.

In der Demo kann nur ein Zufallskarte gespielt werden, die mit einer Handvoll Leute beginnt. Nachdem ein Fort und andere wichtige Gebäude gebaut wurden, kann das Wachstum und die Aufrüstung beginnen.

Nachtrag: Vollversion in der Powerplay 2005/10

Spieleübersichten

Allgemein:
  • yiya - z.T. sehr ausführliche Beschreibungen und Hilfen, z.B. zu Morrowind
Adventures:
  • Adventurearchiv sehr umfangreiche Marktbeobachtung
  • Just Adventure reviews (möglicherweise fragwürdige Bewertungen, siehe Law&Order Reihe), walkthroughs

Legacy - Dark Shadows Demo

Developer: Razbor
Publisher NA/UK: Tri Synergy/GMX Media

Die 3D Figur (weiblich) wird vor gerenderten Hintergrundbildern bewegt. Die Rätsel sind, wenn man das Interface erstmal verstanden hat, ganz ok. Zum Teil handelt es sich um das Verbinden von Ausrüstungsgegenständen, z.T. müssen Kombinationen an Türen etc. erraten werden.

Trotzdem habe ich recht schnell einen walkthrough zur Hand genommen, denn meine Adventureerfahrung ist immer noch gering und mir fehlt der Biss, um stundelang etwas zu probieren, was evtl. gar nicht vorgesehen ist.

Bei der Demo handelt es sich um ein kurzes Kapitel in Katakomben. Da die Story ansonsten nicht im Mittelalter spielt, ist die Stimmung vielleicht nicht ganz typisch für den Rest des Spiels.

Samstag, 12. Februar 2005

Liquidator Demo

Die Demo startet, der Bildschirm wird schwar, dann gehts zurück zum Desktop ohne einen Hinweis oder eine Fehlermeldung. Möglich, dass mein Grafikkartentreiber ein update benötigt (derzeit installiert: 15.05.2004 6.14.10.6451; aktuell: 02/09/05 Version: 6.14.10.6512) - aber wie sagt man so schön - never change a winning team.

Also vorerst kein Test, denn so wichtig ist mir dieser FPS nicht.

Freitag, 11. Februar 2005

Republic: The Revolution Demo

Publisher: Eidos

Diese Demo läuft nur 60 Minuten, leider viel zu kurz, um nur annähernd etwas über dieses Spiel auszusagen. Zunächst ist auch die Einordnung schwierig. Es geht darum, in zeitgeraffter Echtzeit (in den 60 Demominuten schaffte ich ca. 4 Simulationstage) den Hauptcharakter in einer Stadt dazu zu bringen, eine Partei aufzubauen und wohl irgendwann mal die Revolution anzuzetteln.

Am Anfang stehen Aktionen wie 'Anwerben' und 'Untersuchen' auf dem Plan. Wie bei RPGs üblich, haben die Charaktere verschiedene Eigenschaften, die sich im Laufe des Spiels verbessern können.

Zur Steuerung und Übersicht stehen verschiedene Ansichten zur Verfügung: eine Dachansicht in 3D, eine Kartenansicht und herangezoomte Objektansichten, z.B. auf einzelne Personen oder Gebäudeteile.

Negativ aufgefallen sind vor allem die langen Speicher- und Ladezeiten. Die Spielstände sind allerdings auch schon nach wenigen Minuten Spielzeit ca. 30 MB groß.

Der Meinung von gamezone zur Lernkurve kann ich nur zustimmen.

demonews.de beschreibt sehr detailiert die ersten Schritte und das Interface. Allerdings schien mir zumindest die Demo nicht rundenbasiert - es gab keine Möglichkeit, die Zeit anzuhalten, um in Ruhe planen zu können.

Nachtrag: Ich habe mir inzwischen die Vollversion gekauft.

Star Wraith IV Demo

reiht sich ein in die Reihe der Weltraumballerspiele. Neues habe ich noch nicht entdeckt, dafür viel altbekanntes: Energie wird zwischen Schilden, Waffen und Antrieb verteilt, Raumschiffe fliegen ohne Trägheit - zurückdrehen des Antriebs stoppt das Schiff (wann lernen Weltraumspieleentwickler mal die Grundlagen der Physik: ein Körper verharrt solange im Zustand der Ruhe oder gleichförmigen Bewegung, bis eine Kraft wirkt!).

Leider ist die Benutzerführung schlecht - man kann z.B. den Erklärungstext der ersten Übungsmission nicht überspringen. Will man die wiederholen, muss man sich den ganzen Kram nochmal anhören.

Darüberhinaus sind die Texturen der recht grob modellierten Raumschiffe nicht schlüssig, die Himmelswelt hat auch mit einigen Ecken und Kanten zu kämpfen.

Nexus - The Jupiter Incident Demo

In der Demo darf man eine der Missionen spielen. Es scheint nicht die erste zu sein, denn selbst im Level 'easy' gelang es nicht auf Anhieb.

Das Spiel überrascht durch gelungene, flüssige Grafik, ein vergleichsweise intuitives Interface (viele mouseovers helfen bei der Orientierung) und den weiten Bereich von Steuermöglichkeiten. Man kann als Commander Befehler erteilen, aber auch an jedem einzelnen Schiff gezielt Parameter und Waffenwahl optimieren.

Eine recht umfassende Beschreibung gibt bei gamezone.

Sonntag, 6. Februar 2005

Inage Rage Demo

Eine witzige Mischung aus Jump'n'run und Ballerspiel. Mal was neues.

Cellblock Squadrons Demo

Arcade Weltraumballerspiel

Developer/Publisher: Super Furious Software

Samstag, 5. Februar 2005

Act of War Demo

Publisher: ATARI

Diese RTS erinnert zunächst an C&C: Die Generäle. Die Grafik und die Animationen sind prima. Über das Gameplay läßt sich nach den ersten Missionsteilen der 6 Mission (nur diese steht in der Demo zur Verfügung) nicht viel sagen, denn das System aus Aufbau und Kampf erschließt sich nur langsam - in der Demo gibts leider kein Tutorial.

aow_demo_euro.exe

Mittwoch, 19. Januar 2005

Vergleich: Hitman 2 - Splinter Cell - IGI2

Hitman 2: Silent Assasin (IO-Interactive/Eidos 2002)
Splinter Cell (Tom Clancy/Ubi Soft 2002)
IGI 2: Covert Strike (Innerloop/Codemasters 2003)

Ok, alle Spiele sind nicht mehr ganz frisch, kosteten aber auch nur noch 10 € und laufen auf meinem 1600er Athlon mit einer Radeon 9200 problemlos und meist ruckelfrei in 1024er Auflösung. Alle drei Spiele sind eigentlich egoshooter, aber eben mit mehr oder weniger stealth Elementen. Ich bevorzuge zwar persönlich die echte 1st person view von IGI2, aber auch an die 3rd person view von splinter cell und hitman gewöhnt man sich schnell - letzlich hat mein sogar einen kleinen Vorteil, weil man auch Bereiche überblickt, die aus der Ichperspektive gar nicht einzusehen sind.

Kaufentscheidend für alle drei Spiele waren die taktischen Elemente, ein Vorgehen im Rambo Stil führt meist nicht zum Erfolg. Die wenigsten kills benötigt man wohl in Hitman 2, denn hier genügt es bis auf wenige Ausnahmen, das eigentliche Opfer umzubringen. Wenn man dabei auch unerkannt bleibt, steht der Bestwertung "Silent Assasin" am Missionsende nichts im Wege, wofür man mit weiteren Waffen in der persönlichen Waffenkammer belohnt wird. Darüberhinaus überzeugt Hitman 2 auch durch große, wenig lineare Level.

Splinter Cell ist sicherlich optisch herausragend, aber dafür auch sehr linear. Es gibt meist keine andere Möglichkeit, als die genau festgelegten Aufgaben eine nach der anderen auf einem kaum variierbaren Weg zu erledigen. Das nervt genauso wie die notwendige Maus- und Tastenakrobatik, mit der die zahlreichen Sprünge gesteuert werden. Leider gibt es dann wieder sehr kleine Hindernisse, über die man einfach nicht drüber kommt, weil es der Leveldesigner nicht wollte.

Unüberwindbare Hindernisse sind bei IGI2 plausibler: es handelt sich um große Gebäude, steile Berge oder hohe (Elektro-)Zäune. Die riesigen Level sind sehr abwechselungsreich, aber manchmal im Detail etwas lieblos. So gibt es im Hafen zwei Hallen, die absolut identisch sind einschließlich der Positionen der zur Entladung stehenden LKWs. Noch nicht verstanden habe ich, warum bei IGI2 eher wenig Spannung aufkam, obwohl die meist zu wenigen Speicherslots diese unterstützen sollten. Möglicherweise ist dafür eine Besonderheit der KI verantwortlich. Solange kein Alarm ausgelöst wurde, verhält die sich scriptgesteuert immer gleich. Man kann also - genügend Geduld bei der Beobachtung vorausgesetzt - die Handlungen genau planen. Wehe aber, wenn Alarm ausgelöst wird, weil z.B. eine Kamera schneller rüberschwenkt als geplant. Dann ist oft die Hölle los und die KI verdient den Namen, denn die neben einen in die Zange und schmeißen auch Granaten.

Ich habe sie alle drei zügig durchgespielt, denn Spaß machen sie alle drei. Geübte können sie wohl auch alle in etwa 15 bis 20 Stunden durchspielen, ich habe wohl eher 30 Stunden benötigt. Den Multiplayer Modus habe ich in keinem Spiel getestet. In der Regel habe ich jedes Spiel auf den aktuellen Patchstand gebracht. Damit hatte ich dann sehr stabile Spiele auch ohne nennenswerte Bugs, von gelegentlichen Clippingfehlern bei IGI2 einmal abgesehen, die aber nicht wirklich stören. So bin ich einmal auf das Dach eines Schuppens gesprungen, aber statt auf dem Dach stand ich im Schuppen und konnte von innen durch die Wände sehen. Rauslaufen war aber zum Glück möglich und danach war wieder alles ok.

Eine vergleichende Wertung ist schwer, denn jedes Spiel hat sein Stärken und Schwächen und die individuellen Vorlieben sind da entscheidender. Wer vom reinen Ballerspaß wie in Delta Force die Nase voll hat, für den sind alle drei sicher eine Überlegung wert. Mal sehen, welches der Spiele ich ggf. nach ein paar Monaten oder Jahren nochmal anfasse.

Dienstag, 11. Januar 2005

Emergency 3 Demo

von Sixteen Tons Enterntainment

In der Demo muss nach einem kleinen Verkehrsunfall die Rettung der Opfer durchgeführt werden. Dazu zählt einerseits die Auswahl und Entsendung der erforderlichen Rettungskräfte, andererseits aber auch das Mikromanagement vor Ort. Sprich: Den einzelenen Rettern müssen die Befehle gegeben werden, z.B. zu Löschen, zu bergen oder erste Hilfe zu leisten.

Grafik und Steuerung sind ansprechend gemacht und gehen gut von der Hand. Allerdings läßt sich aus der Demo noch schlecht erschließen, ob hier dauerhafter Spielspaß garantiert ist, denn die Komplexität dieses ersten Szenarios ist sehr gering, so daß ich im 2. Versuch die Situation meisterte.

Purge Jihad Demo

Ein Online Egoshooter mit Rollenspiel Elementen. Es kämpfen die Techniker gegen die Mystiker - die einen mit aufregenden Waffen und Fahrzeugen, die anderen mit starken Zaubern und Sprüchen.

Die Welt ist klein und grobkantik, dadurch läufts aber auch flüssig auf meinem mittleren System.

Sieht aber wohl mehr nach Schlachtfest aus ...

Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events Demo

Dieses Spiel ist wohl vor allem für die Anhänger der Kult-Buchreihe gedacht, denn dem unvoreingenommenen erschließt sich diese Welt der Unglücke und Missgeschicke nicht sofort. Nach meinen Recherchen ist die Buchreihe dabei, die Harry Potter Serie zu überholen. Außerdem gibts auch noch einen Film zu den ersten drei Teilen und nun eben noch dieses Spiel.

Es geht darum, mit den drei Hauptakteuren knifflige Rätsel zu lösen, teils unterstützt durch die Erfindungen der ältesten der Geschwister. Bisher bin ich jedoch nicht weit gekommen, weil der jüngere Bruder für die Geschicklichkeitsmissionen zuständig ist und ich ihn nicht über die im Wasser schwimmenden Kisten steuern kann, ohne dass er dabei ertrinkt und man das spielt am letzten automatischen savepoint neu beginnen muss.

Donnerstag, 6. Januar 2005

Combat Mission

Aus meiner Sicht ein rundenbasiertes Strategiespiel mit zwei Addons von battlefront.com:
Combat Mission Beyond Overlord CMBO
Combat Mission Barbarossa to Berlin CMBB
Combat Mission Afrika Korps CMAK

Wird allgemein als das beste Spiel dieser Art genannt, auch im Vergleich zu Squad Assault Westfront, obwohl letzteres nur als Option Pseudo-Rundenbasiert ist.

Immerhin habe ich schon einige der Demomissionen von CMBO und CMBB geschafft mit den Standardeinstellungen, also z.B. fog-of-war usw.

Bei SAW ist mir das noch nicht gelungen. Allerdings muss man wohl auch ein wenig Zeit in die Strategie dieser Spiele investieren.

Silent Hill 4 The Room Demo

Mystische, düstre Stimmung, Träume und Parallelwelten; das ganze aus 3D Egoshooter Perspektive.

Sorry, nichts für mich.

Mittwoch, 29. Dezember 2004

Eric Youngs Squad Assault: Westfront

2003

Echte 3D Landschaft, schwenk und zoombar von einer fast FPS Sicht bis hin zum kompletten - allerdings vergleichsweise kleinen - Schlachtfeld.

Ich komme damit nicht richtig klar, bin da aber nicht der einzige. In den Foren wünscht man sich CloseCombat 3 mit einige Verbesserungen zurück oder stellt fest, das Battlefronts Combat Mission gar nicht so schlecht ist.

Kohan II: Kings of War

Timegate

Irgendwo zwischen Warcraft und Axis & Allies

Men of Valor

Publisher:Vivendi
Developer: 2015
Engine: Unreal

Vietnam. Solide gemacht, aber wenig neue Elemente und deshalb nichts besonderes. Man beginnt irgendwo im Dschungel mit einem Team, dem auch ein paar Militärberichterstatter angehören. Ohne dass man eingreifen kann, erwischts den ersten Kameraden durch eine gemeine Falle ...

mov_spdemo_gsi.exe

Close Combat

1997: MS Close Combat - A Bridge too far
Zwar noch eine grobe Auflösung, aber immerhin schon in Echtzeit. Allerdings ist die Vogelperspektive gewöhnungsbedürftig, dafür stehen viele strategische Kommandos zur Verfügung

Conflict: Vietnam Demo

September 2004
Developer: SCi Games
aus der Reihe Conflict: Desert Storm und Conflict: Desert Storm II

Ein Egoshooter im Team, wobei sich die Teamplayer nicht immer ganz dumm anstellen :-)
Sehr lineare Handlung, gescriptete Gegner, die plötzlich 'auftauchen'.

Trotzdem tolle Atmosphäre.

Pacific Warriour II Dogfight Demo

Interactive Vision

Entweder mit dem Bomber gezielt größere Anlagen oder Schiffe eleminieren oder mit dem Jagdflugzeug dogfights gewinnen.

Arcade

Firedepartment Demo

aka Emergency Fire Response
Publisher: Monte Christo

In der Demo muss ein Tanklastzug einschließlich brennender Tankstelle gelöscht und gesichert werden. Danach gilt es, ein paar im Nachbargebäude eingeschlossene Handwerker zu retten.

Die Steuerung ist manchmal etwas hakelig, besonders stört, dass dem Löschwagen die Ziele manuell mitgeteilt werden müssen - das ist im Nachfolger deutlich besser gelöst. Viel schlimmer ist, dass man die Fahrzeuge manuell manövrieren muss - man hat wirklich besseres zu tun.

[Timestamp der Demofiles: 26.06.2003]

Wildfire Demo

Bei der Wildfire Demo müssen zunehmend schwierigere Waldbrandsituationen bekämpft werden. Dazu stehen fire jumper, aber auch schweres Gerät zur Verfügung. Es gilt, Windrichtung und Wetter zu beachten und die geeigneten Gegenmaßnahmen zügig einzuleiten.

Afrika Korps vs. Desert Rats

Release: Anfang 2004
Publisher: Monte Christo
Developer: Digital Reality

Ein würdiger Sudden Strike Nachfolger. Volles 3D, trotzdem schnell, mit Übersicht, viele nette taktische Element, gut handhabbare Steuerung.

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Zuletzt aktualisiert: 2017-12-03 22:35

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