Dienstag, 17. Mai 2005

Syberia 2 Demo

Ein Adventure mit gemalten, schönen 2D Winterlandschaften, vor denen sich die Hauptdarstellerin und ihr Hund bewegen.
syberia2_haus

Unreal Tournament Demo

Arcade Egoshooter. Aber schnell und spannend. Futuristische, leistungsfähige Waffen. Spielt teilweise in einer Welt mit verringerter Schwerelosigkeit (Monde), aber auch Innenwelten (Turbine).

unreal_tournament_1

Thief 2 Demo (Metal Age)

Dark Project 2: Metal Age
AKA Thief 2
Developer: Looking Glass Studios © 1999
Publisher: Eidos 2000

Bei der Demomission gilt es, sich mehr oder weniger unerkannt in ein Gebäude zu schleichen, einen Plan zu stehlen und nebenbei noch ein wenig Beute zu machen.

Zur Zeit kämpfe ich aber noch schlicht mit der Steuerung: selbst kleinste Absätze werden nicht immer erklommen; mit Anlauf fällt man dann schon mal an der anderen Seite wieder vom Dach :-(

Nachtrag 24.05.2005
Die Steuerung klappt jetzt schon besser, zum klettern muss die SPACE Taste gedrückt gehalten werden. Leider sind die Level aber sehr unübersichtlich und die Karte kann ich noch nicht richtig interpretieren.

Brothers in Arms Demo (Road to Hell)

Bluescreen:
UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP (7f)
This means a trap occurred in kernel mode, and it's a trap of a kind that the kernel isn't allowed to have/catch (bound trap) or that is always instant death (double fault). The first number in the bugcheck params is the number of the trap (8 = double fault, etc)

bia_pc_demo.zip

Bei der Nachfolger Demo (Earned In Blood) leider das gleiche Problem, diesmal ein 0x7f 0x00, also division by zero.

Entweder müssen die mal ziemlich entwanzen oder ich muss doch mal wieder meinen Grafikkartentreiber auf den neuesten Stand bringen ...

bia_eib_pc_demo.zip

Ok. Nach dem Update auf den neuesten Catalyst Treiber lassen sich beide Demos problemlos installieren und auch spielen.

Sonntag, 15. Mai 2005

American Civil War - Gettysburg Demo (60 min)

Bei diesem rundenbasierten Spiel liegt der Schwerpunkt wohl auf der grafischen Aufmachung:
american civil war - gettysburg
ausfuehrung
Sowohl der Planungs- als aus der Ausführungsbildschirm sind 3D, im Ausführungsbildschirm wird jeder einzelene Soldat gerendert.

Beachtet werden Boni für Geländedeckung und -höhe.

Firedepartment 2 Demo

Bei der Demo Mission muss ein Einkaufscenter gelöscht werden. Es steht zunächst nur ein Löschzug bestehend aus:
1 Löschfahrzeug
1 Notartzwagen
4 Feuerwehrleute
1 Notarzt
zur Verfügung. Später kommt noch ein Leiterzug (1 Fahrzeug + 4 Leute) und ein weiterer Löschzug (1 Fahrzeug + 4 Leute). Insgesamt ist die Aufgabe beim ersten durchspielen sehr anspruchsvoll (nicht geschafft), bei zweiten Mal klemmte der Leiterwagen, aber die Aufgaben wurden dann doch noch erfüllt. Beim dritten durchspielen gabs dann volle Punktzahl in der Bewertung (alles mittlere Schwierigkeit).

Ohne Pause Taste wäre es nicht zu schaffen, denn es sind ja nachher fast zwanzig Einheiten zu kontrollieren.

Negativ fiel auf: Lange Ladezeit von fast 2 Minuten, manchmal hakelige Steuerung und vor allem mangelhaftes Pathfinding über längere Distanzen - da muss man dem Löschfahrzeug manchmal den Weg zeigen, wofür man eigentlich keine Zeit hat.

Sobald es das als low budget gibt, werde ich zuschlagen :-)

[Zeitstempel der EXE: 28.10.2004]
Vormals wurde das Spiel wohl als Fire Captain vermarktet

Samstag, 14. Mai 2005

Restricted Area Demo (deutsch)

Schon die Einordnung fällt schwer: auf liebevoll gestalteten 2D Karten bewegt sich der Hauptcharakter und interagiert nur auf zwei Arten: mit Freunden sprechen und auf Feinde schiessen. In beiden Fällen genügt der Linksklick! Es gibt Cyberimplantate, Erfahrungspunkte usw. Leider funktioniert das Speichern nicht bzw. man kommt an die Speicherstände nicht mehr heran in der Demo. Da aber schon die erste Mission im wesentlichen aus dem Abschlachten heranstürmender Gegnerhorden besteht, habe ich wenig Lust, das nochmal auszuprobieren.

Vergleichbar: Diablo (2)

yiya review 3/3+

SWAT 4 Demo

Ein Spiel so ganz nach meinem Geschmack. Viele taktische Elemente, weniger schnelle Action. Es gilt, mit der selbst zu steuernden Spielfigur und den 4 Kollegen die gestellte Aufgabe zu lösen. In der Demo heißt das:
alle Geiseln retten
alle Geiselnehmer verhaften und unschädlich machen
eine bestimmte Zielperson finden und retten

In der Demo stehen dazu einige tödliche und nicht tödliche Waffen zur Verfügung. Darüberhinaus gibts Flash-Bangs und Gummigranaten. Die beiden 2 Mann Teams Rot und Blau werden über Befehle wie 'Blenden, Eindringen und Sichern' gesteuert. Meist machen sie ihre Aufgaben ganz gut, es gibt aber immer wieder merkwürdige Ergebnisse: einmal stellt ein Team fünf oder sechs Gegner, dann wieder wird es von einem einzelen Angreifer niedergestreckt.

Mankos im Gameplay:
Die C2 Türladung wirkt nicht betäubend auf die im Raum hinter der Tür befindlichen - anders als dokumentiert.
Gegner, die aufgegeben haben, laufen auch nicht weg bzw. greifen nicht zu umherliegenden Waffen, wenn man sie komplett unbeaufsichtigt läßt.

Anforderungen:
Mein 1600er Athlon stößt hier klar an Grenzen. Auch mit reduzierten Grafikfeatures läufts nur bis 800x600 flüssig.

Dafür ist der Wiederspielwert enorm, denn die Situation ist nach jedem Neustart völlig verschieden, da die Personen an ganz unterschiedlichen Stellen auftauchen. Darüberhinaus laufen die manchmal auch in Bereiche, die man schon gesäubert hatte. Oft muss deshalb ein Team zur Absicherung eingesetzt werden.

Fazit: Es lohnt sich, zumal für €20 bei ebay (ich weiß nur noch nicht, ob erst ein schnellerer Rechner her muss).

yiya Review

Star Wars Jedi Knight Jedi Academy Demo

In der Demo gibt es zwei spielbare Missionen. Eine sehr leichte, bei der es nur einen ernsthaften Gegner gibt, und eine schwierigere, bei der man schon gut kämpfen muss und ggf. auch mal die eine oder andere 'Macht' anwendet.

Story: Während die Jedi Schule absolviert wird, muss der eine odere andere echte Einsatz absolviert werden. Dabei gilt es, das Schwert (einer von 3 Modi bei der Erstellung des Charakters auswählbar), die Kräfte und die Waffen zu beherrschen. Interaktion mit der Spielwelt ist bis auf die wenigen vorgesehenen, zu Lösung notwendigen Schalter usw. nicht möglich.

Grafik: Die wirkt schon etwas antiquiert, hat aber den Vorteil, dass es - zumindest in den Demos - keine Framerate Probleme gibt. Die Engine meistert enge Räume genauso gut wie weite Schluchten (2. spielbare Mission).

Speichern: Ist jederzeit möglich, einschließlich quick save.

Ladezeit: zügig (10 - 20 Sekunden)

Fernwaffen: Die Waffen unterscheiden sich in Zielgenauigkeit, Streubreite, Durchschlagkraft, Nachladegeschwindigkeit und Munitionsvorrat. Meist gibt es eine primäre und sekundäre Feuerfunktion.

Nahkampf: Hier kommt das Laserschwert zum Einsatz, das durch geschickte Tastenkombinationen und mit Hilfe der Kräfte in zahlreichen Variationen geführt werden kann.

Kräfte: Es wird unterschieden nach dunklen, hellen und normalen Kräften. Die dunklen und hellen Kräfte kann man nach erfolgreichen Missionen bis auf Stufe 3 upgraden, die normalen Kräfte wachsen wohl so wie so auch trainiert werden.

Fazit: Arcade Shooter mit Schwertelementen. Da ich auch mit den Schwertkämpfen nicht gut klar komme (s.a. Prince of Persia), ist dies nichts für mich. Überhautp, ein wenig Star Wars Begeisterung sollte schon vorhanden sein.

Donnerstag, 14. April 2005

Second Sight

Bei dieser 15 minütigen Demo gibts wirklich kaum einen Einblick ins Gameplay. Ich kann es nicht empfehlen, deshalb über 600 MB herunterzuladen, auch wenn die Spielidee mit Telekinese und anderen besonderen Fähigkeiten ganz interessant klingt. Allerdings kann man das Spiel bei Gefallen freischalten und es somit in Minuten weiterspielen.

Donnerstag, 7. April 2005

Imperial Glory Demo

Publisher: Pyro Studios

Diese Demo erinnert ein wenig an Rome - Total War demo. Zwei Kriege sind spielbar, darüberhinaus gibts noch einen kleinen Film über eine Seeschlacht und eine Diashow zum Thema Management. Dieses Spiel versucht offensichtlich die ganze Bandbreite von Handel und Diplomatie über Strategie und Taktik abzudecken.

Mittwoch, 6. April 2005

Elite Warriors Vietnam Demo

Wer ein High End System hat, kann evtl. Gefallen an diesem Egoshooter mit Planungs- und Squadbefehlskomponente finden. Auf einem 1600er Athlon gibts jedenfalls nur eine handvoll frames pro Sekunde :-(
Gegner sind sehr schwer auszumachen, was ja evtl. sogar realistisch ist. In der kurzen Spielzeit hatte ich außerdem einen crash zurück auf den desktop.

http://www.n-fusion.com
http://www.boldgames.com

Fire Captain Demo

Publisher: Monte Christo

Die Feuerwehrleute "unter Befehl" zu halten ist ziemlich stressig. Sind die nämlich mit dem ihnen zugewiesenen Feuer fertig, stehen die einfach nichtsnutzig in der Gegend rum. Darüberhinaus gibts weiter Nachteile: sehr lange Ladezeiten der Mission, keine Unterbrechungs- bzw. beschleunigungsmöglichkeit des briefings und keine ALT-TAB Umschaltmöglichkeit zum Desktop usw.

Fire Captain heißt jetzt wohl Fire Department 2

Monte Christo hat eine üble Website: nur mit flash benutzbar, kaum Infos, kleine Schrift, nicht im Browser vergrößerbar ...
Fast ein Grund, das Spiel nicht zu kaufen :-/

Samstag, 2. April 2005

Naval Sims Overview

Seit Aces of the deep hatte ich keine Marine Simulation mehr gespielt. Um so interessanter war die Sonalyst Demo 'Dangerous Waters'. Die hat zwar noch einige Schwächen und es fehlt zumindest in der Demo Mission der Thrill der Wasserbomben und der knirschenden Geräusche in großer Tiefe, die AoD so spannend gemacht haben.

Da mich das Thema immer noch interessiert, hier eine kurze Übersicht über die Top Titel der letzten 10 Jahre:
  • Dangerous Water (2005, Sonalyst/Battlefront)
  • Silent Hunter III
  • Silent Hunter II
  • Silent Hunter I
  • Sub Command (Sonalyst/EE)
  • Fleet Command
  • Destroyer Command
  • 688i Hunter/Killer (Jane)
  • Fighting Steel
  • Enigma: Rising Tide
  • Command: Aces of the Deep

Mittwoch, 9. März 2005

Still Life Demo

Publisher: The Adventure Company
Developer: Microids

Die Demo beginnt mit der Untersuchung eines Tatortes ähnlich CSI: Es werden Proben entnommen, Fotos geschossen usw. Dabei gibt es keine Rundumsicht, sondern 3D Figuren auf gerenderten Hintergründen. Diese erzeugen eine durchaus spannende Stimmung, aber leider stecke ich schon fest. Z.Z. gibts noch keine walkthroughs, dafür aber Warnungen vor der der StarForce Copy Protection, die gleich mit installiert wird. Ein Entfernungsprogromm gibts bei online security.

Dienstag, 8. März 2005

Republic: The Revolution (Vollversion)

Publisher: Eidos
Developer: Elixir Studios

Nachdem die Demo eine vernünftige Bewertung mangels Spielzeit nicht erlaubt, habe ich mir die Vollversion für gut 4 € incl. Versandkosten ersteigert (Ladenpreis ohne Handbuch immer noch 10 €).

Die Möglichkeit, Gespräche zu beeinflussen, habe ich inzwischen verstanden: es geht lediglich darum, eine bestimmte Punktezahl auf 4 Karten zu verteilen und dann diese Karten gegen den Computerspieler so auszuspielen, dass man jeweils die höhere Punktzahl hat. Mit Gesprächsführung usw. hat das rein gar nichts zu tun.

Darüberhinaus sind die Spielaktionen recht beschränkt und auch ein wirklich komplexes Simulationssystem konnte ich noch nicht entdecken. Es gibt drei Ideologien und für jede dieser Ideologien gibts Resourcen und optimierte Aktionen aus den Bereichen:
  1. Informationen beschaffen (positiv) bzw. den Gegner täuschen
  2. Stimmen werben (positiv) bzw. den Gegner diffamieren
  3. Mitstreiter werben bzw. Verbündete gewinnen
Das Interface ist wenig zweckmäßig:
Informationen werden meist erst nach einem mouseover angezeigt
Die Übersichtskarte passt gerade nicht auf 1152er Auflösung (ein geringfügig kleiner Maßstab, und man hätte immer die ganze Karte im Blick)
Unübliche Mausbelegung (Scrolling durch Rechtsclick an den Bildschirmrand!)

Die 3D Ansicht der Stadt ist zwar hübsch, bringt einem für den Spielverlauf allerdings recht wenig Informationen, außer ich habe noch was wesentliches übersehen. Ansonsten setzt einen der gewählte Zeitmodus (1/3 Tag in 4 Echtminuten) ganz gut unter Druck, denn in dieser Zeit müssen Informationen gelesen werden, die Aktionen auf die Mitarbeiter verteilt werden und sich auf der Karte umgesehen werden.

Fazit:
Wohl kein langandauernder Spielspaß, denn es geschieht nichts wirklich neues mehr. Für das kleine Geld bereue ich die Anschaffung nicht, es ist immerhin eine interessante Idee und vielleicht gibts ja mal was ausgereifteres in diesem Bereich. Mitleid habe ich mit all jenen, die die anfänglichen 44 € investiert haben.

Abgestürzt ist es bei mir noch nicht, auch konnte ich bisher keine Fehler finden. Dafür nerven die wirklich langen Speicher- und ladezeiten (1-2 Minuten!), wobei jeder der maximal 6 möglichen Speicherstände über 30 MB groß ist.

Samstag, 5. März 2005

Obscure Demo

Kategorie: Rollenspiel-Adventure/Action-Adventure
Publisher: ATARI

Review: yiya

Bin schon gar nicht aus der Turnhalle rausgekommen - werde es nochmal probieren, der review klingt ja durchaus positiv, vor allem die Physikengine sollte ich noch mal unter die Lupe nehmen. Außerdem gabs gerade ein update der demo.

User Status

Du bist nicht angemeldet.

Suche

 

Aktuelle Beiträge

Europa Universalis III...
Noch nicht gespielt. Lernkurve sehr steil, 150 Seiten...
yucca - 2017-12-03 22:33
Sanctum - Demo
Ein Tower Defense Spiel, bei dem während der Verteidigungsphase...
yucca - 2017-12-02 23:57
Werkzeuge zur Darstellung...
Im Windows Bereich gibt es schon lange das immer noch...
yucca - 2014-03-29 11:20
The Ball Demo
Bei The Ball handelt es sich eher um ein Puzzle. Es...
yucca - 2013-11-26 22:45
Magicka
Die Darstellung in der isometrischen Ansicht (weder...
yucca - 2013-11-03 12:33

Status

Online seit 7471 Tagen
Zuletzt aktualisiert: 2017-12-03 22:35

Credits


_ToDo
Adventure Action
Adventure Point and Click
Adventure RPG
Arcade
Aufbau
DVD
DVD Rohlinge
Equipment
Favoriten
Hack 'n' Slay
Links
Mac OS X
Naval
Raetsel
RPG
... weitere
Profil
Abmelden
Weblog abonnieren