Arcade

Mittwoch, 12. Oktober 2005

Yager Demo

Eigentlich ganz nett, aber die Steuerung ist sehr hakelig, selbst mit patches. Ich werde mir wohl doch nochmal einen vernünftigen Joystick kaufen müssen ...

Dienstag, 17. Mai 2005

Unreal Tournament Demo

Arcade Egoshooter. Aber schnell und spannend. Futuristische, leistungsfähige Waffen. Spielt teilweise in einer Welt mit verringerter Schwerelosigkeit (Monde), aber auch Innenwelten (Turbine).

unreal_tournament_1

Freitag, 11. Februar 2005

Star Wraith IV Demo

reiht sich ein in die Reihe der Weltraumballerspiele. Neues habe ich noch nicht entdeckt, dafür viel altbekanntes: Energie wird zwischen Schilden, Waffen und Antrieb verteilt, Raumschiffe fliegen ohne Trägheit - zurückdrehen des Antriebs stoppt das Schiff (wann lernen Weltraumspieleentwickler mal die Grundlagen der Physik: ein Körper verharrt solange im Zustand der Ruhe oder gleichförmigen Bewegung, bis eine Kraft wirkt!).

Leider ist die Benutzerführung schlecht - man kann z.B. den Erklärungstext der ersten Übungsmission nicht überspringen. Will man die wiederholen, muss man sich den ganzen Kram nochmal anhören.

Darüberhinaus sind die Texturen der recht grob modellierten Raumschiffe nicht schlüssig, die Himmelswelt hat auch mit einigen Ecken und Kanten zu kämpfen.

Sonntag, 6. Februar 2005

Inage Rage Demo

Eine witzige Mischung aus Jump'n'run und Ballerspiel. Mal was neues.

Cellblock Squadrons Demo

Arcade Weltraumballerspiel

Developer/Publisher: Super Furious Software

Mittwoch, 29. Dezember 2004

Pacific Warriour II Dogfight Demo

Interactive Vision

Entweder mit dem Bomber gezielt größere Anlagen oder Schiffe eleminieren oder mit dem Jagdflugzeug dogfights gewinnen.

Arcade

Dienstag, 28. Dezember 2004

Scraplands Demo

Publisher: Enlight Software Ltd.
Developer: Mercury Steam Entertainment

Eine lustige Mischung aus Arcade Raumschiffrennen und Adventure. Sehr futuristisch und fantasievoll. Technisch gut umgesetzt. Könnte seine Fans finden.

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